电玩城复活在信息流

2026-04-08|沐秋|9 个实体|10 条关系

知识图谱摘要

提及实体 (9)
关系 (10)
4399对比Aippy

大部分AI游戏同类产品自称AI版4399,文章将其与4399的模式进行对比讨论。

Aippy对比Gambo

Gambo的创始人和Aippy团队有着类似的“工具转UGC社区”产品逻辑。

Aippy对比Loopit

Loopit发布的产品形态被指与Aippy非常像。

Aippy对比QQ农场

Aippy中的养鸡下蛋游戏被作者比作简易版QQ农场。

Aippy对比Rezona

Rezona发布的产品形态被指与Aippy非常像。

Aippy对比《暴打老板》

Aippy上的打火柴人游戏被认为有改造成《暴打老板》的潜质。

Aippy对比咸鱼之王

Aippy被评价为不看广告就能体验到《咸鱼之王》的爽感。

Aippy竞争Loopit

Loopit是Aippy在同赛道的后来者和竞品。

Aippy竞争Rezona

Rezona是Aippy在同赛道的后来者和竞品。

赤子城开发Aippy

Aippy是赤子城内部孵化的试验性产品。

电玩城复活在信息流

「AI开源小游戏」

2026年4月8日 沐秋 葬AI


有个朋友前几天发了条即刻,大意是,「最近火热的互动娱乐平台赛道,所有产品加起来DAU不如A产品,而A只是B公司内部顺手孵化的试验性产品。而大部分在这个赛道的投资人,估计都不知道B公司是做啥的。」

我让他别当谜语人。他告诉我B公司是赤子城,孵化的A产品叫Aippy。

可以先看几个视频感受一下Aippy:

简单粗暴的撕网格解压小游戏:

这个打火柴人的同时还能爆金币的游戏有改造成《暴打老板》的潜质:

这款吞噬黑洞的游戏美术再做好点就可以上微信小程序了:

还有这个买不起刮刮乐时可以在这里虚拟刮一刮,什么都能开出来,还有仓库系统:

我自己体验下来,Aippy上游戏的优点是触感反馈很好,适配手机端交互,属于是AI小游戏信息流。

我都给他们想好宣传语了:无充值、无诈骗,点击即玩,不看广告就能体验到《咸鱼之王》爽感。AI这是把小游戏开源了啊,这下大伙可以互相娱乐至死了😭

为了保证客观性,我还找来一位资深抖音小游戏玩家体验。他的评价是,部分游戏已经接近抖音小游戏的水平了。得到原生玩家的认可,足以说明小游戏信息流迈出了勉强可玩的关键一步👍

不过刷多了Aippy后,我都不知道自己在干什么。到后面感觉是在表演行为艺术,点着屏幕猜测这个活要怎么整,大脑的褶皱都要被抚平了。

但这种玩着玩着都不知道自己在干什么的状态,可能正是它吸引人的地方,尤其考虑这款产品是面向欧美的。

这几年欧美年轻人对互联网内容的偏好,本来就在往轻交互、低理解门槛上走。TikTok上大量流行内容,都要在几秒内把人拽住。这也是Aippy现在的思路。

只做欧美市场是Aippy团队第一天就决定好的,他们的所有运营策略也主要针对欧美市场。他们有多坚决呢——我在Aippy刷了七八个小时,一个中文字都没看到。

我最喜欢的游戏是一款养鸡下蛋的。我将其称之为简易版QQ农场。逻辑很简单,让鸡下蛋,用蛋卖钱,卖的钱可以买鸡、提升下蛋速度。鸡生蛋、蛋提速,鸡与蛋无穷尽也。非常上头。

唯一一个遗憾是,结果等我攒够钱可以买农场后,还没体验到农场主的生活,游戏直接崩溃了。我真难过了家人们😭

期待早日上线存档功能。

我也用Aippy做了款打地鼠的手机游戏:

赤子城和它孵化的Aippy是个极其低调的团队,但我刚好认识Aippy的一位负责人,和ta简单交流了一下。

Aippy 是 2025 年 3 月立的项。团队在锚定AI 内容消费这个赛道后,最早的想法是以coding为核心做一款AI 内容消费产品。

放在今天,大家都在讲 AI feed、AI 互动内容、AI 原生娱乐已经不新鲜了。但当时这个判断其实挺超前。因为那会儿大多数团队还在往生产力工具上挤,默认coding的价值是帮人更高效地完成任务。

而Aippy 团队当时的判断恰好相反。他们觉得,工具有价值,但工具天然更像一次性需求,用户带着明确目的来,用完就走,很难建立长期关系。反过来,如果 AI 生成的内容本身可以被消费,那它更有机会形成消费时长、使用频次,甚至进一步长出社区。

这也是他们最后没做成工具的重要原因。一方面,赤子城本身的公司基因就更靠近「内容、社交、娱乐」而不是标准化 SaaS;另一方面,「那个时间点,很多人不相信AI 生产的内容可以被消费。」

今天回看,这个判断未必已经被彻底证明。但至少它比大多数如Rezona、Loopit之类的后来者早了一年。

Aippy 早期切入的范围其实比较宽,简单说就是AI 生成一切。到去年中,Aippy才进化为现在的feed流形态。这个阶段的关键点是,上线了用户可以直接二创的Remix功能。

Remix对 Aippy价值很高。因为这类产品最大的难点是,用户一开始根本不知道自己想做什么。你让他对着一个空白输入框直接写 prompt,很多人是写不出来的。Aippy 的做法是先让用户刷,等他被内容打中,再给他一个顺手改下去的入口。

对平台来说,Remix其实也是观察用户兴趣最直接的信号之一。一个作品如果有人看,只能说明它吸引眼球,一个作品如果有人愿意Remix,才说明社区真的闭环了。

对的,到这里又是一个经典的工具转UGC社区的故事。Gambo的创始人也对我说过类似的逻辑。(不知道Gambo现在咋样了)

这也非常合理。工具确实本身很难有壁垒,看今年以来相继发布的Rezona、Loopit跟Aippy的产品形态有多像就知道了。

但有了AI工具,UGC社区就会变得容易吗?

因为至少目前来看完全没有新的UGC社区跑出来。但相比AI视频需要还是分发到传统的视频平台B站、抖音上,Aippy 上的互动内容离开平台后,体验就已经不是同一种东西了。它本来就更像平台内部的内容,服务的也是愿意在这种玩法里停留的人。

而且单从「谁先拿到10000个创作者」这个角度而言,背靠赤子城、有一整套出海打胜仗经验的Aippy还是有显著优势的。反正是干不出类似用马斯克点赞去吸引眼球、去东南亚大规模投流换DAU这种纯炒作的事情。

他们在创作者这条路上已经踩过无数个坑了,「你能想到的,市面上可能成为创作者的人,包括TikTok、Twitter、小红书,国内外所有能做创作者的人,我们基本都合作过一遍了。」

Aippy的这位负责人还跟我说,Aippy社区早期的feed能刷,是因为团队依托赤子城全球数十个本地运营中心,提前储备了一批不同类型的标杆内容,把解谜、反应类、派对小游戏这些方向先铺出来,再去邀请少量对 meme和创意内容更敏感的人进来种子创作。冷启动阶段结束后,才上的Remix——这也非常赤子城。

Aippy的社区也不是那种只长在app 里面、刷完就散的关系。除了feed 里那层公开内容,创作者也会在Discord里交流 prompt、晒作品、拿反馈。

这样一来,Aippy其实有了两层结构:里面负责消费和分发,外面负责交流和发酵。前者决定什么内容能被看见,后者决定谁愿意继续做、谁会慢慢留下来。

这点挺重要。因为创作门槛降下来,不等于社区会自动长出来。会不会有人持续做内容,做了以后会不会被看见,大家慢慢会不会形成一点共同口味,这些都不是一个生成按钮能解决的。单纯生成游戏不是成功,消费、二创、反馈、再创作这条链路要连接起来才算。

玩了两整天Aippy以及其他一系列跟风的AI游戏产品后。我的客观评价是,尽管大部分同类产品都喜欢吹自己是AI版4399,但其实连4399的尾气都不吃上。

今天的Aippy也还远没到已经跑通的程度。很多内容寿命还是短,玩过就过去了,还需要更多有记忆点的内容——就像4399早期依靠大量搬运Flash小游戏起家,但最后是因为《死神vs火影》《造梦西游》这类经典作品而伟大。

不过Aippy那位负责人告诉我,他们从没打算做4399。

他们的重点是让社区更有意思。比如aippy里有一系列可以二创的复古小游戏系列,目标是让玩家聊得比玩得更起劲。

比起大伙认为人人都能花五分钟做出一个好游戏,我更愿意相信好的平台最后能靠内容判断、创作引导和社区气质慢慢长出来。

(本文封面由ChatGPT 生成,纯人工写作)