Gambo说自己要做最好的游戏引擎,也要做社区Sketch
Gambo说自己要做最好的游戏引擎,也要做社区|Sketch
- 作者:沐秋
- 发布日期:2025-11-27
- 来源:微信公众号「葬AI」
「创意来自玩家」<br>「鉴于沐秋不怎么爱骂人和锐评,于是葬AI要开一个新栏目,名字叫Sketch,创业者素描,素描不是<br>长篇大论,所以我们的对话不会超过2000字,不聊废话,我们承诺全程无广告。<br>但沐秋说他有三不聊,不聊纯炒作项目,不聊童年(尤其不聊创伤),也不聊在批量PR的项目,只聊<br>当下的状态、当下的产品,当下的判断——除非,你的过去精彩到可以被称之为往事。<br>这是Sketch栏目的第一篇。本栏目也长期招募,正经创业者可以直接在后台留言,炒作狗想挨喷可<br>以找咸鱼。(妈妈生的,我也认识正经人——咸鱼😠)」<br>两周前,很多游戏群聊开始转发Gambo的视频号,这是一款能一键生成游戏的Coding<br>Agent产品。<br>类似的引擎产品不少团队在做,但Gambo让我印象深刻的是,它的上手门槛很低,但最后<br>生成的游戏稳定性很高,而且可以不断交互更改。唯一的问题就是很难白嫖,第二次创作就<br>需要付费。<br>我试着做了一款马里奥,美术风格还原得很好,但要具体调参的部分不少,包括人物血量、<br>通关条件等等,要做成一款完整游戏,建议还是先通读一遍《通关!游戏设计之道》。<br>沐秋Muqiu 葬AI
于是我翻开书,做<br>了款《死神vs火影》。<br>我后来才知道Gambo是Dora AI团队做的,他们上款产品是一个基于AI的无代码网站生成工<br>具,专注 3D 和交互设计,曾经小火过一阵,后来归于沉寂。<br>Dora AI的创始人周卓泉已经创业十年了,他是当年IDG投资的13位90后创业者中的一员。<br>在Dora前有两段创业经历,Dora是2021年开始的项目,最早踩中了Figma的红利,他们在<br>网页制作上加入了对3D网站的支持,动效酷炫,吸引了数十万用户,还得到高瓴接近500<br>万美金的融资。<br>但无代码编辑器有一定学习门槛,Vibe Coding出现后,他们认为Vibe Coding 会逐步取代<br>无代码,所以决定拥抱。<br>借助在Dora项目积累的图像处理和垂直模型训练经验,他们用过去一年的时间搭建出了<br>Gambo,引擎只是第一步,周卓泉说,他们的最终目标是让Gambo成为全球最大的创意游<br>戏社区。<br>听起来是个老套的工具转社区的故事,好在我向来对游戏类项目抱着最宽容态度,期待他们<br>能活到那一步。<br>前段时间,因为产品发布,Gambo团队催周卓泉做个人向PR,他想来想去,只能把IDG 90<br>后当年的合照又翻了出来。<br>「这是不是个角度?」他问我。<br>我只能感叹,同为IDG 90后基金中的一员,周卓泉真是没学到同为90后代表孙割的皮毛😭<br>下面是我们的对话:
沐秋:为什么选择Gambo这个方向?<br>周卓泉:有一个基础认知是,我们认为游戏领域真正的创意不来自传统游戏制作人,而是跨<br>学科。<br>AI时代能解决代码和素材生成的门槛,任何人都可以一句话生成一个游戏,但要做一个好游<br>戏,需要很多人共创。<br>比如我是一个植物学家,做一个植物培养的游戏,一个艺术家看到了,帮我优化了视觉,但<br>还缺一个宏观叙事的世界,一个小说家来补上了。<br>我希望Gambo能打造出这个生态。<br>沐秋:所以Gambo现在是个引擎还是社区?<br>周卓泉:处于已经完成工具内测,筹备社区内容阶段。<br>沐秋:很多人都在做AI游戏引擎,Gambo有技术上的领先吗?<br>周卓泉:AI 游戏引擎不像视频生成工具,模型能力足够强,简单套壳就能出产品。<br>举个例子,现在其他 AI 游戏引擎都无法用自然语言去生成整套动画。海外比较火的<br>Rosebud,我用它生成街霸,生成一个静态人物站在那里,进攻就是图片抖两下,受伤也<br>是,没有复杂动作。Gambo的动画是连贯的。<br>再比如地图资产,真正的游戏地图不是一张大图片,而是由几百上千个不同的地图块<br>(Tile)拼成的网格。每种类型的地面。而目前所有的图像大模型都只能生成单一的图片素<br>材,无法满足批量生产数百张地图块的需求。<br>比如草地,必须按严格要求生成 47 种不同的草地地图块(Tileset),才能满足在地图上构<br>建任意形状草地的需求,且每个图块都能无缝衔接。Gambo就能做到。<br>游戏地图网格示例<br>沐秋:Gambo为什么基于phaser(一款HTML5 2D游戏框架)来制作游戏,它很容易跑<br>通,但上限不高,只能做2D的网页游戏。<br>周卓泉:我们正在把phaser升级为Godot,Godot 是海外最火的开源游戏引擎,同时支持<br>2D 和 3D 游戏。但我们短期内不会做3D这个方向。
我们非常努力地尝试后发现,3D生成技术远远达不到商业化落地的水平,即使在更简单的<br>3D动效网站场景,也无法落地。<br>沐秋:会不会大部分人在Gambo能做的就是一句话生成《马里奥》这种经典游戏,创造不<br>了类似“搜打撤”这样的玩法?<br>周卓泉:我认为创意与游戏从业经验无关,大部分游戏开发者都缺乏创意,所以 steam 上<br>大部分游戏都不赚钱。<br>真正的创意来自各行各业,尤其是想象力丰富,且有品味的游戏玩家,而Vibe coding 能释<br>放他们的创造力。Gambo的目标就是聚拢他们。<br>沐秋:但类似《无尽冬日》这样的小游戏其实需要一整套商业化设计支撑,大头是运营。<br>周卓泉:我们也会封装很多运营常用的通用组件,比如商店折扣、每日登录等等。用户可以<br>通过调整功能的数值,来构造付费策略。<br>沐秋:为什么现在我看到大部分Gambo的用户做的都是偏简单的轻度游戏?<br>周卓泉:其实Gambo的上限很高,只是用户不知道Gambo具体有什么具体工具,他得知道<br>我这里有一把剪刀、一把锤子,才能命令这些工具。<br>我们也在做一个文档,给用户提供prompt的修改示例https://laced-basil-120.notion.site/Gambo-<br>Prompt-Tutorial-2ae9b6f7c4d58047aad7da870f4322b0。<br>另外,轻度游戏也是目前游戏行业的大趋势。去年游戏收入 top 10 榜单中,有7个轻度游<br>戏。<br>沐秋:你去融资,投资人有质疑你们没有游戏公司的背景吗?<br>周卓泉:我个人是独立游戏开发者,也是最早一批游戏 AI 垂直模型的训练者。<br>2019 年 OpenAI 训练出了一个 OpenAI Five,击败了 Dota 2 的世界冠军。那一年 GPT-2<br>才发布,我就关注了这家公司。<br>我当时在《王者荣耀》里也训练一个AI智能体,在里面增加了可视化AI观测仪表盘功能。
界面中的 A、B、C 是 AI 意图和决策结果的观察区,D、E、F 是 AI 的方向和技能的自主操作区。<br>参考学习了腾讯绝悟 AI 团队的强化学习训练架构,因为模型训练依赖实时获取本局游戏中<br>所有玩家的坐标和技能等数据,我被迫学习了逆向工程技术,也被迫(划重点)破解了王者<br>荣耀游戏的系统(纯学习用途),拿到了所有游戏数据。当时腾讯 AI Lab 在这个事情上投入<br>了巨大的人力和财力,我一个人一共花了半年时间,硬是啃下来了。<br>沐秋:你创业这么久,一以贯之是什么?<br>周卓泉:韧性。<br>像Dora前段时间这么艰难,还是坚持下来做出了Gambo,投资人都觉得我们这么些人,剩<br>下这么点钱,还能做出这么一个产品出来,挺惊讶的。<br>沐秋:我记得你最开始是IDG 90后基金的一员,当时是什么状态?<br>周卓泉:当时刚毕业,IDG 90后基金投了13个人,我做时光校园,我们是早于Tinder发明<br>了滑一滑,做线下match社交,用户体量做到了200万,但第一个项目没经验,现金流出了<br>问题。<br>沐秋:因为投放太多了?<br>周卓泉:我们看到数据还在涨、估值还在涨,就想把钱用到最极致再去拿高估值,<br>但突然市场遇冷了,我们当时就留了两个月现金流,一下就断掉了。<br>沐秋:10年前拿IDG融资是不是还挺容易的?<br>周卓泉:确实跟时机非常相关。当时也是PPT融资,我做了一个远超预期的PPT出来,把<br>PPT做成了一个游戏,里面加了很多音效,并强制 IDG 合伙人戴上耳机,说这是沉浸式体<br>验。<br>他听完都震惊了,说有一个人如果能把PPT做成这个样,肯定也能做出超乎人们预期的产<br>品。<br>沐秋:这个标签给你带来了什么?
周卓泉:就算是盖了个章吧。<br>我们那帮人都是很有韧性的人,十来年了,还有很多人在创业。前段时间刚上市的<br>Insta360、最近刚离职的齐俊元、还有郭列做Faceu,3亿美元卖给字节,Faceu团队又做出<br>了剪映,还有bilibili、叠纸。我们有一张合照,一看合照,哇,全是大神。<br>左一为周卓泉,左<br>五为日后大名鼎鼎的孙宇晨,右三位最近刚离职的齐俊元<br>沐秋:那这里面谁混得最不好?<br>周卓泉:可能就是我了。(笑)<br>(本文配图由 Gemeni 生成,纯人工写作🤓)
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